Hvernig á að velja LCD skjá?

Hvernig á að velja skjá? Hvort sem það er frá útliti, eða út frá kostnaðarframmistöðu, eða leit að fullkominni frammistöðu vörunnar, geta margir neytendur ekki sérstaklega skilið þetta, eftirfarandi gæðaeftirlitsmaður mun taka þig til að skilja kaup á LCD skjái aðferð.
1. Skjáskjár
Þegar við kaupum LCD skjái er fyrsta íhugun stærð „andlits“. Skjástærðin er reiknuð út í samræmi við ská skjásins, venjulega í tommum (tommu) sem eining, sem vísar til lengdar ská skjásins. Val á skjástærð er mjög huglægt. Sumir kjósa stóra skjái á meðan aðrir kjósa litla skjái. Valið er hægt að gera í samræmi við eigin fjárhagsáætlun og óskir.
2. Ályktun
Upplausnin er aðallega notuð fyrir skýrleika myndarinnar. Því hærri sem upplausnin er, því betri myndgæði og því fleiri smáatriði getur hún sýnt. Almennt talað, því hærri upplausn skjásins, því betra. Í dag eru jafnvel ódýrir skjáir með að minnsta kosti 1920 x 1080 upplausn, staðlað snið sem kallast "1080p". Þetta snið er mikið notað í flestum venjulegum LCD sjónvörpum, farsímum og spjaldtölvum og margs konar annarri tækni. Auk 1080p eru möguleikar fyrir stærri upplausn, en þeir eru líka dýrari. Svo innan fjárhagsáætlunar, reyndu að velja skjá með stærri upplausn.
3. Tengi gerð
Á undanförnum tíu árum í þróun hefur viðmót skjátækja tekið miklum breytingum! Við notuðum meira blátt VGA viðmót og þá birtist hvítt DVI viðmót. Þegar við lendum í mismunandi viðmótum verðum við að kaupa skiptitengi til að flytja. Síðar voru HDMI og önnur tengi, og nú eru DP og USB Type-C tengi. Fyrir skjáina sem við notum á hverjum degi er HDMI algjörlega ríkjandi. Það er þroskað og stöðugt og getur einnig mætt daglegum þörfum, en ekki er mælt með því að nota HDMI tengi þegar það er notað til að fylgjast með litakvörðun vélbúnaðar, RGB svið þess mun vanta, DP tengi er betri kostur fyrir litakvörðun. Nothæfni annarra viðmóta er líka mjög mikil og sum tiltölulega „kald“ viðmót eru einnig vinsæl. Þess vegna er grundvallarlausnin að velja í samræmi við þarfir þínar.
4. Endurnýjunartíðni
Endurnýjunartíðni vísar til fjölda ramma á sekúndu sem skjár getur sýnt, mælt í Hertz (Hz). Algengustu endurnýjunartíðnin eru 60Hz og 144Hz, en það eru líka 50, 75, 85, 165, 200 og 240Hz. Í tölvuleikjum, því meiri afköst tölvunnar, því meiri rammatíðni (fps), því sléttari verður leikskjárinn og endurnýjunartíðni skjásins að vera meiri en eða jafn og rammatíðni leiksins til að beita fullum frammistaða. Almennt séð er endurnýjunartíðni skjásins auðvitað því hærra því betra. Hins vegar, fyrir langflest fólk, er erfitt að sjá muninn á 60, 144 og 240Hz og meðalnotandi þarf aðeins 60Hz skjá.
5. Enginn skvettaskjár
Skjárinn mun flökta á hvaða bakgrunn sem er undir hámarks birtustigi. Vegna takmarkana á skynjun mannsaugans á flökti er erfitt fyrir notandann að skynja þetta flökt, en ekki er hægt að hunsa þetta vandamál. Þó að sjón okkar geti ekki greint flöktið eru vöðvar mannsaugans stöðugt að dragast saman og opnast, sem veldur því að augnþrýstingur hækkar með tímanum og augun verða fyrir eymslum, dofa og sársauka. Það mun einnig valda nokkrum skaða á sjóninni.
Hvernig á að bera kennsl á skjáinn án þess að flökta? Eftir að þú hefur keypt skjáinn skaltu nota myndavélina eða farsímann til að taka mynd af skjánum, engin þörf á að taka mynd, horfðu bara á myndina sem myndavélin eða farsíminn tók. Þegar skjár með skvettaskjá er í lítilli birtu geturðu séð bylgjulaga rendur á skjánum sem birtast ekki á skjá án skvettaskjásins.
6. Lágt blátt ljós hamur
Low-Blue Light, nýr eiginleiki sem varð vinsæll í kringum 2016, er nú staðalbúnaður á skjáum. Samkvæmt fjölmiðlum hefur blátt ljós lengi verið ógeðslegt. Eftir allt saman hefur skaði þess á augum verið sannreyndur með læknisfræðilegum dæmum. Lágt blátt ljós er venjulega í formi sleða eða röð af forstillingum sem minnka bláa ljósið í myndinni smám saman. Eftir að kveikt hefur verið á þessari aðgerð mun hún hafa ákveðin áhrif á litaendurgjöf heildarmyndarinnar, en það er svo sannarlega nauðsynlegt til að vernda augun.
7. Viðbragðstími
Viðbragðstími, einnig þekktur sem venjulegur viðbragðstími, vísar til þess tíma sem það tekur að slökkva á pixla og kveikja og slökkva á honum aftur (eða úr svörtu í hvítt og aftur í svart). Viðbragðstíma skjásins er skipt í venjulegan viðbragðstíma og grátóna viðbragðstíma. Ef viðbragðstíminn er of langur verður "blur" og "draugur" þegar þú spilar leiki og horfir á kvikmyndir. Þegar neytendur kaupa er almenn reynsla sú að því styttri sem viðbragðstími er, því betra. Auk þess skal tekið fram að viðbragðstímanum er skipt í tvo hluta: Tr (hækkunartími) og Tf (falltími). Frá svörtu í hvítt hækkar það og hvítt í svart er kallað að falla. Viðbragðstíminn er summa þessara tveggja gilda. . Hins vegar merkja sumir framleiðendur aðeins annað af þessum tveimur gildum til að villa um fyrir neytendum. Þess vegna verða allir að skilja skýrt þegar þeir kaupa.
8. Boginn skjár
Skjárum er skipt í venjulega flatskjái og bogadregna skjái. Fræðilega séð býður bogadreginn skjár upp á breiðari sjónarhorn og „ígrundandi“ upplifun, með minni sveigjuradíus og meiri sveigju. Til að fá ávinninginn af bogadregnu yfirborðinu þarf stóran 100-tommu skjá og situr þétt saman, sem gæti gefið þér „kvikmyndalegri“ upplifun. En þú vilt líklega ekki hafa svona stóran sjónvarp eða tölvuskjá og þú vilt líklega ekki sitja svona nálægt. Ef skjárinn þinn er ekki svona stór, þá er bogadreginn skjár ekki svo gagnlegur.
9. Birtustig/Birtuskil
Fljótandi kristal er efni á milli vökva og kristals, sem getur ekki gefið frá sér ljós af sjálfu sér, þannig að birta baklýsingarinnar ræður birtu þess. Almennt séð, því hærra sem birtustig fljótandi kristalskjásins er, því bjartari eru birtir litir og því betri skjááhrif; ef birtan er of lág verða litirnir sem birtir eru dekkri og þú munt finna fyrir þreytu eftir að hafa horft í langan tíma. Andstæða er hlutfall birtustigs, sem vísar til birtustigs hvíts skjás deilt með birtu svarts skjás í dimmu herbergi. Því bjartara sem hvítt er og því dekkra sem svart er, því hærra er birtuhlutfallið, því skýrari og bjartari er myndin sem birtist og litalagið er sterkara. Fyrir neytendur sem nota oft tölvur til að spila leiki eða stunda grafíkvinnslu ættu þeir að velja LCD skjái með hærra birtuskil. Fyrir notendur sem hafa mjúkan stað fyrir DVD stórmyndir, er LCD skjár með mikilli birtu/mikilli birtuskilum heppilegasti kosturinn. Auðvitað er það ekki það að því meiri birta og birtuskil, því betra. Að horfa á LCD-skjá með mikilli birtu í langan tíma mun einnig gera augun þreytt auðveldlega.
10. Slæmir pixlar
„Slæmir pixlar“ eru líkamlegir pixlar sem ekki er hægt að gera við á LCD-skjánum og er skipt í tvær gerðir: bjarta og dökka bletti. Bjartir blettir vísa til pixla sem enn gefa frá sér ljós þegar skjárinn sýnir svartan, og dökkir blettir vísa til pixla sem sýna ekki lit. Þar sem tilvist þeirra mun hafa áhrif á birtingaráhrif myndarinnar, því færri dauðir pixlar, því betra. Þegar neytendur velja LCD skjái ættu þeir ekki að velja vörur með fleiri en þrjá dauða punkta. Hvernig á að prófa að fylgjast með dauða pixlum? Notendur geta prófað með hjálp skjáprófunarhugbúnaðar (Nokia Monitor Test). Til viðbótar við „Dark Spots“ og „Highlights“ eru einnig „Color Spots“ sem sýna alltaf einn lit.
11. Sjónhorn
Ljósinu á fljótandi kristalskjánum er varpað fram í gegnum fljótandi kristalinn í næstum lóðréttu horni. Þess vegna, þegar við fylgjumst með skjánum frá öðrum sjónarhornum, verður hann ekki eins skýr og CRT skjárinn, en mun sjá augljósa liti. bjögun. Þetta stafar af stærð sjónarhornsins. Sjónhorninu er skipt í lárétt sjónarhorn og lóðrétt sjónarhorn. Þegar þú velur fljótandi kristalskjá ættir þú að reyna að velja vöru með stórt sjónarhorn. Sem stendur er sjónarhornið á fljótandi kristalskjánum í grundvallaratriðum meira en 140 gráður, sem getur mætt þörfum venjulegra notenda. Sama hversu mikið sjónarhornið er, hvort það er hentugur fyrir þína eigin notkun er grundvallaratriði og best er að velja í samræmi við daglegar notkunarvenjur þínar.
12. Þjónusta eftir sölu
Ábyrgðartími skjásins er stilltur af framleiðandanum sjálfum og er almennt með fulla ókeypis ábyrgðarþjónustu upp á 1-3 ár. Þess vegna ættu neytendur að skilja ítarlega ábyrgðartímabilið, til að forðast vöruvandamál, sem mun hafa áhrif á notkun neytenda. Þess vegna ættu neytendur að reyna að velja vörur með langan ábyrgðartíma.